今天,电子竞技已经不仅仅是社会发展中的一个信息产业,更是高校中的一个新专业,体育运动中的一个新设项目;随着电子竞技活动的规范化和产业化,其必将深刻地影响着人类社会的发展变化。
在高校中,电子竞技有着固定的受众群体,成为广大年轻学子争相讨论的文化现象;为了丰富同学们的课余文化生活,增进各院系间的联系和友谊,体现各院系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。2019年10月19日-20日,由贵州师范大学FLY●梦动漫社、贵州多沃客文化传播有限公司共同主办的“贵州师范大学FLY●梦动漫社第三届动漫杯电子竞技大赛”在思雅众创空间举行,本次活动以“欢乐竞技,友谊共存”为主题,吸引了近百名电子竞技爱好者参加。
活动设置了多个比赛环节,同时还开启了直播间进行现场网络直播,连接线上线下的电子竞技爱好者;两天比赛,激烈而兴奋,主办社团对表现突出的组队和个人进行了奖励。通过这次活动,丰富了同学们的学习生活,普及了电子竞技的相关知识,同时也增强了同学们积极思考、追求发展的创新精神!